# Mouse

&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;
&Brad.Hards; &Brad.Hards.mail;
Samuele
Kaplun

    samuele.kaplun@collegiodimilano.it

Traduzione del documento
2020-10-01
Plasma 5.20

Questa è la documentazione per il modulo delle &systemsettings; per la configurazione di mouse e di altri dispositivi di puntamento.

KDE
Impostazioni di sistema
mouse

## Mouse

Questo modulo ti permette di configurare il tuo dispositivo di puntamento. Questo può essere un mouse, un track ball, un touch-pad, o un altro dispositivo hardware che assolve a funzioni simili.

Questo modulo è suddiviso in diverse schede: Generale e Avanzate.

### Generale

Ordine dei tasti

  Se sei mancino, potresti voler scambiare le funzioni dei pulsanti sinistro e destro sul tuo dispositivo di puntamento scegliendo l'opzione Mancino. Se il tuo dispositivo di puntamento ha più di due pulsanti solo quelli che si comportano da pulsanti sinistro e destro sono coinvolti. Ad esempio, se hai un mouse con tre pulsanti, il comportamento del pulsante centrale non viene alterato.

Inverti direzione dello scorrimento

  Quando viene selezionata questa casella, la rotellina del mouse (se è presente) funzionerà al contrario (così se in precedenza far scorrere la rotellina verso di sé implicava lo scorrimento verso il basso, adesso implicherà uno scorrimento verso l'alto). Ciò potrebbe essere utile per gestire impostazioni inusuali del server X.

In &plasma; 5.13 troverai le impostazioni per usare clic singoli o doppi del mouse per aprire file e cartelle nel modulo Spazio di lavoro.

### Avanzate

Accelerazione del Puntatore

  Questa opzione ti permette di cambiare la relazione tra la distanza che il puntatore del mouse percorre sullo schermo e il relativo movimento del dispositivo fisico stesso (che potrebbe essere un mouse, un track-ball, o qualche altro dispositivo di puntamento.)

  Un alto valore per il moltiplicatore dell'accelerazione porterà a larghi movimenti del puntatore del mouse sullo schermo, anche quando si fa solo un piccolo movimento con il dispositivo fisico.

  Un moltiplicatore tra 1x e 3x andrà bene per molti sistemi. Con moltiplicatore al di sopra di 3x il puntatore del mouse potrebbe diventare difficile da controllare.

Soglia del puntatore

  La soglia è la più piccola distanza che il puntatore del mouse deve percorrere sullo schermo prima che l'accelerazione abbia qualche effetto. Se il movimento è nella soglia, il puntatore si sposta come se l'accelerazione fosse impostata a 1x.

  Così, quando si fanno piccoli movimenti con il dispositivo fisico (ad esempio il mouse), hai ancora un controllo preciso del puntatore del mouse sullo schermo, mentre movimenti più larghi del dispositivo fisico sposteranno il puntatore del mouse rapidamente verso differenti aree dello schermo.

  Puoi impostare la soglia inserendone il valore nella casella di testo o facendo clic sulle frecce su/giù a destra della casella.

  In generale, più alto viene impostato il valore della Accelerazione del Puntatore, più alto vorrai impostare il valore della Soglia del puntatore. Per esempio, una Soglia del puntatore di 4 pixel può essere appropriata per una Accelerazione del Puntatore di 2x, ma 10 pixel potrebbero essere meglio per 3x.

Intervallo per il doppio clic

  Questo è la massima quantità di tempo tra due clic perché siano registrati come un doppio clic. Se fai clic due volte e il tempo tra quei due clic è inferiore a questo numero, questo viene riconosciuto come un doppio clic. Se il tempo di questi due clic è superiore a questo numero, vengono riconosciuti come due singoli clic separati.

Tempo di inizio trascinamento e Distanza di inizio trascinamento

  Se

  - fai clic con il mouse

  - trascini entro il tempo specificato in Tempo di inizio trascinamento e

  - ti sposti di una distanza uguale o superiore al numero (di pixel) specificati nella Distanza di inizio trascinamento

  l'elemento selezionato sarà trascinato.
La rotella del mouse scorre di

  Se hai una rotella del mouse, utilizza la casella numerica per determinare di quante linee di testo un passo della rotella del mouse farà scorrere.