# Ratón

&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;
&Brad.Hards; &Brad.Hards.mail;
Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Pablo
de Vicente

    pablo.devicente@gmail.com

Traductor
Marcos
Fouces Lago

    mfouces@yahoo.es

Traductor
2018-05-18
Plasma 5.13

Esta es la documentación del módulo &systemsettings; que le permite configurar los ratones y otros dispositivos de puntero.

KDE
Preferencias del sistema
ratón

## Ratón

Este módulo le permite configurar su puntero. Su puntero puede ser un ratón, una bola, un panel o cualquier otra pieza de hardware que realice una función similar.

This module is divided into several tabs: General, Advanced and Keyboard Navigation.

### General

Orden de los botones

  Si usted es zurdo, puede preferir intercambiar las funciones de los botones izquierdo y derecho de su puntero eligiendo la opción >urdo. Si su puntero tiene más de dos botones, solo se verán afectados los botones izquierdo y derecho. Por ejemplo, si dispone de un ratón de tres botones, el botón central no se verá afectado.

Dirección de desplazamiento inversa

  Si está marcada esta casilla, la rueda de desplazamiento (si existe) funcionará en la dirección contraria (de forma que si antes al girar hacia arriba la rueda de desplazamiento se provocaba un desplazamiento hacia abajo, ahora el desplazamiento será hacia arriba). Esto puede ser práctico para manejar configuraciones poco usuales del servidor X.

En &plasma; 5.13 encontrará la preferencia para usar un solo clic o doble clic del ratón para abrir archivos y carpetas en el módulo Espacio de trabajo.

### Avanzado

Aceleración del puntero

  Esta opción le permite cambiar la relación entre la distancia que se mueve el puntero del ratón por la pantalla y el movimiento relativo del propio dispositivo físico (que puede ser un ratón, una bola o cualquier otro dispositivo puntero).

  Un valor alto para el multiplicador de aceleración le permitirá movimientos grandes del cursor sobre la pantalla, incluso si realiza un movimiento pequeño con el dispositivo físico.

  Un multiplicador entre 1x y 3x funcionará bien en muchos sistemas. Con un multiplicador por encima de 3x el cursor puede ser difícil de controlar.

Umbral del puntero

  El umbral es la distancia mínima que el cursor se debe mover en la pantalla antes de que la aceleración surta efecto. Si el movimiento está dentro del umbral, el cursor se mueve como si la aceleración estuviera configurada a 1x.

  De este modo, cuando se hacen pequeños movimientos con el dispositivo físico (&eg; un ratón), todavía tiene un control fino del cursor en la pantalla, mientras que movimientos mayores del dispositivo físico moverán el ratón rápidamente a diferentes áreas de la pantalla.

  Puede configurar el umbral introduciendo un valor en la casilla de edición o pulsando las flechas arriba/abajo a la derecha de la casilla.

  En general, cuanto más alta es la Aceleración del puntero, más alto debería configurar el valor del Umbral de arrastre. Por ejemplo, un valor de Umbral de arrastre de 4 píxeles podría ser apropiado para una Aceleración del puntero de 2x, pero 10 píxeles puede ser un valor mejor para 3x.

Intervalo de doble pulsación

  Este es el máximo intervalo de tiempo entre pulsaciones para registrar una doble pulsación. Si usted pulsa dos veces, y el intervalo de tiempo entre las pulsaciones es menor que ese número, se considera esa acción como una doble pulsación. Si el intervalo de tiempo entre dos pulsaciones es mayor que este número, se consideran como dos pulsaciones separadas.

Tiempo de inicio de arrastre y Distancia inicio de arrastre

  Si

  - pulsa y arrastra con el ratón

  - dentro del tiempo especificado en Tiempo de inicio de arrastre, y

  - mueve una distancia igual o mayor que el número (de pixels) especificado en Distancia inicio de arrastre

  se arrastrará el elemento seleccionado.
La rueda del ratón mueve

  Si usted dispone de un ratón de rueda, utilice el selector numérico para determinar cuantas líneas de texto se desplazarán con un solo «paso» de la rueda del ratón.

### Keyboard Navigation

This tab allows you to configure the keyboard number pad keys as a mouse-type device. This may be useful when you are working on a device without another pointing device, or where you have no other use for the number pad.

Move pointer with keyboard (using the num pad)

  To enable keyboard mouse mode, you need to select the check box labeled Move pointer with keyboard (using the num pad). When you do this, the other settings will become enabled, and you can customize the keyboard pointer behavior further, if required.

  The various keys on the number pad move in the direction you would expect. Note that you can move diagonally as well as up, down, left and right. The 5 key emulates a click to a pointer button, typically &LMB;. You change which button is emulated by using the / key (which makes it &LMB;), * key (which makes it &MMB;) and - (which makes it &RMB;). Using the + emulates a double click to the selected pointer button. You can use the 0 key to emulate holding down the selected pointer button (for easy dragging), and then use the . to emulate releasing the selected pointer button.

Acceleration delay

  This is the time (in milliseconds) between the initial key press and the first repeated motion event for mouse key acceleration.

Repeat interval

  This is the time in milliseconds between repeated motion events for mouse key acceleration.

Acceleration time

  This is the time in milliseconds before the pointer reaches a maximum speed for mouse key acceleration.

Maximum speed

  This is the maximum speed in pixels per second the pointer can reach for mouse key acceleration.

Acceleration profile

  This is the slope of the acceleration curve for mouse key acceleration.