# Het handboek voor &step;

&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

&Jaap.Woldringh;&Kristof.Bal;
2007
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2016-05-07
0.1.0 (Applications 16.04)

&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma. U kunt ermee natuurkundige experimenten doen door middel van simulaties. Het werkt zo: u neemt enige lichamen, voegt er wat krachten aan toe zoals de zwaartekracht en wat veren, en klikt daarna op de knop Simuleren, waarna &step; u laat zien hoe dit stelsel evolueert volgens de natuurkundige wetten. U kunt elke eigenschap van de lichamen en krachten in uw experiment wijzigen (zelfs tijdens de simulatie), en zien wat daarvan de gevolgen zijn. Met &step; leert u niet alleen natuurkunde, maar krijgt u er gevoel voor!

KDE
kdeedu
natuurkunde
simulator
krachten

## Inleiding

&step; is een interactief natuurkundig simulatieprogramma.

Eigenschappen van &step;:

- Simulatie in twee dimensies volgens de klassieke mechanica

- Deeltjes, veren met demping, zwaarte- en elektrische krachten

- Stijve lichamen

- Botsingdetectie (nu nog alleen discreet) en afhandeling

- Zachte (vervormbare) lichamen gesimuleerd als een deeltjes-veersysteem dat door de gebruiker kan worden bewerkt, geluidsgolven

- Moleculaire dynamica (thans wordt de Lennard-Jones potentiaal gebruikt): gas en vloeistof, condensatie en verdamping, berekening van macroscopische hoeveelheden en hun varianties

- Conversie van eenheden en berekening van expressies zoals "(2 dagen + 3 uren) * 80 km/h", waarna dit zal worden beschouwd als een afstand (vereist libqalculate)

- Foutenberekening en -voortplanting: u kunt voor elke eigenschap zoiets invullen als "1,3 ± 0,2", waarna voor elke daarvan afhankelijke eigenschap de fouten zullen worden berekend met gebruik van statistische formules

- Het afschatten van fouten veroorzaakt door de oplossingsmethode: fouten die bij het oplossen zijn ontstaan worden berekend en opgeteld bij de fouten die door de gebruiker zijn ingevoerd

- Er zijn diverse oplossingsmethoden: tot aan de 8e orde, expliciet en impliciet, met of zonder een adaptieve tijdstap (voor de meesten is de GSL-bibliotheek nodig)

- Hulpmiddel voor het eenvoudig beheersen van eigenschappen tijdens een simulatie (zelfs met aangepaste sneltoetsen)

- Hulpmiddelen voor het visualiseren van de resultaten: grafiek, meter, spoor

- Contekstinformatie voor alle objecten, geintegreerde wikipedia-browser

- Verzameling van voorbeeldexperimenten, meer kunnen er worden opgehaald met KNewStuff2

- Geïntegreerd lesmateriaal

## &step; gebruiken

Met &step; wordt een natuurkundige wereld gesimuleerd. Het hoofdbestanddeel van &step; (1) is die wereld in het midden van het hoofdvenster van &step;, waarin u eerst de natuurkundige objecten plaatst, en waar de simulatie wordt uitgevoerd. Links hiervan is een palet (2), waarin u uw natuurkundige objecten kunt kiezen. U kunt dit palet vrij verplaatsen op het bureaublad door het aan de titelbalk te slepen. Rechts ziet u de beschrijving van de huidige wereld (3), de eigenschappen ervan (4), wat uitleg bij een aantal woorden (5), en de geschiedenis die tot de huidige wereld heeft geleid.

Hier is een schermafbeelding van &step; nadat het voor de eerste keer is gestart
Hoofdvenster van Step

Om u op weg te helpen met &step;, is er wat lesmateriaal toegevoegd, waarmee u leert hoe u eenvoudig een experiment kunt opzetten. Zie stap voor stap als u met het eerste lesboek wilt gaan beginnen.

&tutorials; &examples;

## Dankbetuigingen en licentie

&step;

Copyright 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

Medewerkers:

- Auteur: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

- Bijdragen van &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;

Copyright op handboek 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

&meld.fouten;&vertaling.jaap;&vertaling.kristof; &underFDL; &underGPL;

&documentation.index;