# El manual de &step;

&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;
Eloy
Cuadra

    ecuadra@eloihr.net

Traductor
Leticia
Martín Hernández

    leticia.martin@gmail.com

Traductor
2007
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2016-05-07
0.1.0 (Aplicaciones 16.04)

&step; es un simulador interactivo de Física que le permite explorar el mundo físico mediante simulaciones. Funciona de la siguiente manera: usted coloca unos cuerpos en la escena, añade algunas fuerzas, como la gravedad, luego pulsa el botón Simular y &step; muestra cómo evoluciona su escena de acuerdo con las leyes de la Física. Podrá cambiar cualquier propiedad de los cuerpos o fuerzas de su experimento (incluso durante la simulación) y observará cómo esto modifica el progreso del experimento. Con &step; no solo aprenderá, sino que también podrá sentir cómo funciona la Física.

KDE
kdeedu
física
simulador
fuerzas

## Introducción

&step; es un simulador interactivo de Física.

Características de &step;:

- Simulaciones de mecánica clásica en dos dimensiones.

- Partículas, muelles con amortiguación, fuerzas gravitatorias y de Coulomb

- Cuerpos rígidos.

- Detección y manejo de colisiones (actualmente, solo discretas).

- Simulación de cuerpos flexibles (deformables) como un sistema de partículas y muelles que puede ser editado por el usuario, ondas de sonido.

- Dinámica molecular (actualmente, usando el potencial de Lennard-Jones): gas y líquido, condensación y evaporación, cálculo de cantidades macroscópicas y sus varianzas.

- Conversión de unidades y cálculo de expresiones: puede introducir algo como «(2 días + 3 horas) * 80 km/h», que será aceptado como una distancia (requiere libqalculate).

- Cálculo y propagación de errores: puede introducir valores como «1.3 ± 0.2» para cualquier propiedad, y los errores para todas las propiedades dependientes serán calculados usando fórmulas estadísticas.

- Estimación del error de la resolución: los errores introducidos por el mecanismo de resolución son calculados y añadidos a los errores introducidos por el usuario.

- Diferentes mecanismos de resolución: hasta el octavo orden, explícito e implícito, con o sin paso de tiempo adaptativo (la mayoría de los mecanismos de resolución necesitan la biblioteca GSL).

- Herramienta para controlar fácilmente las propiedades durante la simulación (incluso con accesos rápidos de teclado personalizados).

- Herramientas para visualizar los resultados: gráfica, medidor, trazador.

- Información contextual para todos los objetos, navegador de Wikipedia integrado.

- Colección de experimentos de ejemplo, pudiéndose descargar más con KNewStuff2.

- Tutoriales integrados.

## Uso de &step;

&step; simula un mundo físico. La parte principal de &step; (1) es la escena del mundo, situada en el centro de la ventana principal de &step;, donde primero colocará los objetos y donde a continuación verá la simulación. A la izquierda de esta escena hay una paleta (2) que le permite escoger sus objetos físicos. Puede mover libremente esta paleta a cualquier parte de su escritorio con solo arrastrar su barra de título. A la derecha de la escena puede ver la descripción del mundo actual (3), sus propiedades (4), algo de ayuda para explicar lo que significan algunas palabras (5) y el historial del mundo actual (6). Cada uno de estos paneles puede colocarse en cualquier lugar de la pantalla arrastrando sus respectivas barras de título.

Aquí tiene una captura de pantalla de &step; cuando se inicia por primera vez.
Ventana principal de Step

Como ayuda cuando comienza, &step; integra una serie de tutoriales que le enseñarán a construir un experimento de un modo sencillo. Por favor, siga el primer tutorial paso a paso.

&tutorials; &examples;

## Créditos y licencia

&step;

Derechos de autor del programa 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

Colaboradores:

- Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

- Colaborador: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;

Derechos de autor de la documentación 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Traducido por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net y Leticia Martín Hernández leticia.martin@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;