värld1
#ffffffff
33.9199999999995
1
false
skiva1
#ff000000
(-1.122,-1.3)
0
(0.349794,0)
0
1
0.09365
0.432781700167648
rätblock1
#ff000000
(1.272,-1.3)
0
(-0.349794,0)
0
1
0.177241666666667
(0.5,1.37)
fjäder1
#ff00ff00
3
1
0
2
3
(0,0)
(0,0)
linjärmotor1
#ff0000ff
2
(0,0)
(0.5,0)
linjärmotor2
#ff0000ff
3
(0,0)
(-0.5,0)
reglage1
#ff000000
(0,1.28)
(250,60)
5
forceValue 0 (-10,10) 0.1
reglage2
#ff000000
(0,0.46)
(250,60)
6
forceValue 0 (-10,10) 0.1
anteckning1
#ff000000
(-1.08,1.98)
(218,100)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Handledning 4</span></p><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:12pt;">Motorer och krafter</span></p></body></html>
anteckning2
#ff000000
(-3.6,1.07)
(300,170)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Linjärmotor</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- En linjärmotor: applicerar en konstant kraft på en given position av en kropp.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Du kan ändra kraften genom att dra dess grepp medan motorn är markerad.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Du kan ändra appliceringspunkten genom att dra kraften</p></body></html>
anteckning4
#ff000000
(-3.6,-0.35)
(300,130)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Cirkulärmotor</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- En cirkulärmotor applicerar ett konstant rörelsemängdsmoment på en kropp.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Försök koppla en cirkulärmotor till rätblocket och starta simulering.</p></body></html>
anteckning3
#ff000000
(-3.6,-1.99)
(300,198)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Globala krafter</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;"><span style=" font-weight:400;">- Globala krafter är krafter som verkar på alla kroppar av en viss sort, exempelvis tyngdkraft.</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Normal är alla globala krafter avstängda i Step. Lägg bara till ett objekt för lämplig kraft i scenen för att sätta på dem.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Försök att lägga till tyngdkraft i scenen och starta simuleringen.</p></body></html>
rätblock2
#ff000000
(-1.48,-3.815)
0
(0,0)
0
1e+100
1e+100
(7.8,0.19)
förankring1
#ffff0000
13
(-1.48,-3.815)
0
evaluering1
1
0.001
0.001
kollisionsevaluering1
0.001
begränsningsevaluering1