wereld1
#ffffffff
33.9199999999995
1
false
schijf1
#ff000000
(-1.122,-1.3)
0
(0.349794,0)
0
1
0.09365
0.432781700167648
vak1
#ff000000
(1.272,-1.3)
0
(-0.349794,0)
0
1
0.177241666666667
(0.5,1.37)
veer1
#ff00ff00
3
1
0
2
3
(0,0)
(0,0)
lineaireMotor1
#ff0000ff
2
(0,0)
(0.5,0)
lineaireMotor2
#ff0000ff
3
(0,0)
(-0.5,0)
controller1
#ff000000
(0,1.28)
(250,60)
5
forceValue 0 (-10,10) 0.1
controller2
#ff000000
(0,0.46)
(250,60)
6
forceValue 0 (-10,10) 0.1
notitie1
#ff000000
(-1.08,1.98)
(218,100)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Les 4</span></p><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:12pt;">Motoren en krachten</span></p></body></html>
notitie2
#ff000000
(-3.6,1.07)
(300,170)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Lineaire motor</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Een lineaire motor oefent een constante kracht uit op een gegeven punt op een lichaam.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- U kunt de kracht wijzigen door het slepen van het handvat als de motor is geselecteerd.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- U kunt het aangrijpingspunt van de kracht wijzigen met slepen</p></body></html>
notitie4
#ff000000
(-3.6,-0.35)
(300,130)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Circulaire motor</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Een circulaire motor past een constant hoekmoment toe op een lichaam.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Verbind een circulaire motor met het vak, en start de simulatie.</p></body></html>
notitie3
#ff000000
(-3.6,-1.99)
(300,198)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Globale krachten</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;"><span style=" font-weight:400;">- Globale krachten werken op alle lichamen van een bepaald type, zoals bijvoorbeeld de zwaartekracht.</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Standaard zijn alle globale krachten in Step uitgeschakeld. U kunt die inschakelen door een object toe te voegen voor de juiste kracht.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Voeg de WeightForce (Zwaartekracht) toe en start de simulatie.</p></body></html>
vak2
#ff000000
(-1.48,-3.815)
0
(0,0)
0
1e+100
1e+100
(7.8,0.19)
anker1
#ffff0000
13
(-1.48,-3.815)
0
oplosser1
1
0.001
0.001
botsingOplosser1
0.001
randvoorwaardenOplosser1