# Manual do &step;

&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;
Luiz Fernando
Ranghetti

    elchevive@opensuse.org

Tradução
André Marcelo
Alvarenga

    alvarenga@kde.org

Tradução
2007
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
07/05/2016
0.1.0 (Applications 16.04)

O &step; é um simulador interativo de física. Ele permite-lhe explorar o mundo da física através de simulações.Funciona da seguinte forma: Você coloca alguns corpos no cenário, adiciona algumas forças como a gravidade ou molas e então clica em Simular, para que o &step; lhe mostre como o seu cenário irá evoluir de acordo com as leis da física. Você poderá alterar qualquer propriedade dos corpos/forças da sua experiência (inclusive durante a simulação) para ver como isso irá mudar a evolução da experiência. Com o &step;, você poderá não só aprender, mas também sentir como funciona a física!

KDE
kdeedu
física
simulador
forças

## Introdução

O &step; é um simulador de física interativo.

Recursos do &step;:

- Simulação mecânica clássica em duas dimensões

- Partículas, molas com forças potenciais, gravitacionais e de Coulomb

- Corpos rígidos

- Detecção e tratamento de colisões (atualmente somente discretas)

- Corpos suaves (deformáveis) simulados como um sistema de partículas-ondas editáveis pelo usuário, ondas sonoras

- Dinâmica molecular (usando o potencial de Lennard-Jones atualmente): gases e líquidos, condensação e evaporação, cálculo de quantidades macroscópicas e as suas variâncias

- Conversão de unidades e cálculo de expressões; você poderá indicar algo do tipo "(2 dias + 3 horas) * 80 km/h", e isto será aceito como um valor de distância (necessita da 'libqalculate')

- Cálculo e propagação de erros: você poderá indicar valores do tipo "1.3 ± 0.2" para qualquer propriedade, para que sejam calculados os erros de todas as propriedades dependentes com fórmulas estatísticas

- Estimativa do erro da resolução: os erros introduzidos pela resolução são calculados e adicionados aos erros adicionados pelo usuário

- Diversos métodos de resolução diferentes: até à 8ª ordem, explícitos e implícitos, com ou sem passos temporais adaptativos (a maioria destes métodos necessitam da biblioteca GSL)

- Uma ferramenta de controle para modificar facilmente as propriedades durante a simulação (até mesmo com atalhos de teclado personalizados)

- Ferramentas para visualização dos resultados: gráficos, medidores, impressão

- Informação de contexto para todos os objetos, navegador do Wikipédia integrado

- Coleção de experiências de exemplo, podendo obter mais com o KNewStuff2

- Tutoriais integrados

## Usando o &step;

O &step; simula um mundo físico. O componente principal do &step; (1) é o cenário do mundo, no centro da janela principal do &step;, onde você deverá colocar primeiro os objetos físicos e onde poderá ver a simulação. À esquerda deste cenário, existe uma paleta (2) onde poderá escolher os seus objetos físicos. Você poderá mover livremente esta paleta pela sua tela, arrastando a barra do título. À direita do cenário, você poderá ver a descrição do mundo atual (3), as suas propriedades (4), alguma ajuda para explicar determinados conceitos (5) e o histórico do mundo atual (6). Cada um destes painéis poderá ser colocado em qualquer local da sua tela, arrastando mais uma vez a barra do título.

Aqui está uma captura de tela do &step; quando você o inicia pela primeira vez
Janela principal do Step

Para auxiliá-lo a começar, o &step; integra uma série de tutoriais que o ensinam rapidamente a criar uma experiência. Veja passo-a-passo como começar o primeiro tutorial.

&tutorials; &examples;

## Créditos e licença

&step;

Direitos autorais do programa 2007 &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

Contribuidores:

- Autor: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

- Contribuidor: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;

Direitos autorais da documentação 2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Tradução de Luiz Fernando Ranghetti elchevive@opensuse.org e André Marcelo Alvarenga alvarenga@kde.org

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;