# Manuale di &picmi;

Jakob
Gruber

    jakob.gruber@gmail.com

Vincenzo
Reale

    smart2128@baslug.org

Traduzione della documentazione
2012
Jakob Gruber
&FDLNotice;
13/5/2016
2.0.0 (Applications 16.04)

&picmi;, un rompicapo nonogram

KDE
kdegames
gioco
rompicapo
picmi

## Introduzione

&picmi; è un rompicapo a singolo giocatore.

piano da gioco di &picmi;

L'obiettivo del gioco è colorare le celle in base ai numeri forniti ai lati del piano di gioco.

## Come si gioca

Al giocatore viene presentata un piano di gioco vuoto, e un elenco di numeri per ogni riga e colonna. Questi numeri rappresentano l'organizzazione delle serie all'interno di una qualsiasi riga o colonna. Ad esempio, una sequenza di numeri di 4 8 3 significa che ci sono insiemi di quattro, otto e tre celle piene, in quell'ordine, con almeno una cella vuota tra i gruppi successivi. L'obiettivo del gioco è utilizzare questi suggerimenti per scoprire la soluzione effettiva, e farlo il più rapidamente possibile.

Un clic sinistro (s)marca una cella come occupata, mentre un clic destro (s)marca una cella vuota. Il trascinamento può essere utilizzato per marcare più celle in una riga o colonna in una volta sola. Il tempo trascorso viene visualizzato nella barra di stato e una panoramica del tabellone di gioco si trova nell'angolo in alto a sinistra. Una partita viene completata quando tutte le celle occupate sono state marcate correttamente.

La posizione attuale delle caselle e delle croci («stati» d'ora in poi) può essere salvata in qualsiasi momento. Il salvataggio di un nuovo stato non sovrascrive gli stati salvati in precedenza. Il ripristino di uno stato ritorna sempre allo stato salvato più di recente. Questo può essere ripetuto fino a quando non rimangono più stati salvati. Il numero di azioni dall'ultimo stato salvato viene visualizzato nella barra di stato.

&picmi; include due modalità di gioco. Rompicapo casuali (generati selezionando Nuova dal menu) sono generati in base alle impostazioni di difficoltà selezionate. In alternativa, i rompicapo predefiniti inclusi possono essere giocati selezionando Carica.

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Regole

La sequenza di numeri in una riga o colonna fornisce informazioni sul numero delle celle occupate e sulla loro disposizione all'interno di una riga o colonna.

- Un numero rappresenta la lunghezza di una serie connessa di celle occupate sul piano di gioco. Questa serie ha almeno una cella vuota su ciascun lato o si trova direttamente sul bordo del piano.

- In aggiunta, una sequenza di numeri mostra l'ordine di queste esecuzioni all'interno di una riga o colonna.

- Quando l'opzione Impedisci gli sbagli è abilitata, è impossibile marcare una cella come occupata non correttamente - invece, una penalità è aggiunta al tempo. La penalità viene incrementata da ogni errore commesso.

- Se Impedisci gli sbagli è disabilitata, non c'è alcun riscontro che una cella sia stata marcata correttamente, e nessun penalità per gli errori commessi.

- Il gioco si fermerà una volta che tutte le celle occupate saranno state marcate correttamente.

## Panoramica dell'interfaccia

### Elementi dei menu

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita. Crea un piano di gioco casuale usando il livello di difficoltà attuale.

&Ctrl;O Partita Carica

  Carica un rompicapo preimpostato. I nomi dei rompicapo sono nascosti fino alla soluzione. Le classifiche e le impostazioni di difficoltà sono disabilitate.

F5 Partita Riavvia

P Partita Pausa

  Sospende il gioco. Fare clic sulla voce di menu per riprendere il gioco. Il piano di gioco scompare quando il gioco viene messo in pausa, dato che non sarebbe corretto poter determinare mosse ottimali senza la pressione del tempo che passa.

&Ctrl;H Partita Mostra classifica

  Mostra una finestra con la classifica dei punteggi migliori per i vari livelli di difficoltà.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce dal programma.

&Ctrl;Z Mossa Annulla

  Annulla la mossa precedente, se esiste

&Ctrl;I Mossa Suggerimento

  Marca una cella come occupata o vuota.

Mossa Risolvi

  Gioca una partita dimostrativa.

&Ctrl;L Mossa Carica posizione

  Carica la posizione salvata più recentemente.

&Ctrl;S Mossa Salva posizione

  Salva la posizione attuale del piano di gioco.

Impostazioni Difficoltà

  Consente di impostare il livello di difficoltà da un sottomenu.

  Ci sono quattro livelli di difficoltà:

  - Facile: 10 righe, 10 colonne, 55% di tutte le celle è occupato, Impedisci gli sbagli è disabilitata.

  - Medio: 10 righe, 15 colonne, 55% di tutte le celle è occupato, Impedisci gli sbagli è disabilitata.

  - Difficile: 15 righe, 15 colonne, 55% di tutte le celle è occupato, Impedisci gli sbagli è disabilitata.

  - Personalizzato: Dimensioni e impostazioni personalizzate del

Impostazioni Configura &picmi;...

  Aggiungere l'immagine di sfondo del gioco, dimensioni e impostazioni del piano per il livello di difficoltà personalizzato.

Inoltre, &picmi; ha le voci del menu Impostazioni e Aiuto comuni di &kde;; per maggiori informazioni leggere le sezioni sul menu Impostazioni e sul menu Aiuto dei «Fondamentali di &kde;».

### Scorciatoie

Le scorciatoie predefinite sono:

#### Scorciatoie

Inizia una nuova partita | &Ctrl;N
Carica una partita preimpostata | &Ctrl;O
Pausa | P
Mostra la classifica | &Ctrl;H
Modalità a schermo intero | &Ctrl;&Shift;F
Esci | &Ctrl;Q
Aiuto | F1
Che cos'è? | &Shift;F1

#### Controlli da tastiera

Sposta a sinistra | Sinistra o H
Sposta a destra | Destra o L
Sposta in alto | Su o K
Sposta in basso | Giù o J
(S)marca la cella occupata | X
(S)marca la cella libera | Spazio

## Riconoscimenti e licenza

&picmi;

Copyright del programma 2012 di Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Copyright della documentazione 2012 di Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Traduzione: Vincenzo Reale smart2128@baslug.org

&underFDL; &underGPL;

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