# Das Handbuch zu &picmi;

Jakob
Gruber

    jakob.gruber@gmail.com

Burkhard
Lück

    lueck@hube-lueck.de

Übersetzung
2012
Jakob Gruber
&FDLNotice;
2016-05-13
2.0.0 (Anwendungen 16.04)

Picmi - ein Nonogramm-Puzzlespiel.

KDE
kdegames
game
Puzzlespiel
picmi

## Einleitung

Picmi ist ein Puzzlespiel für einen Spieler.

&picmi;-Spielfeld

Ziel des Spiels ist es, Zellen gemäß den am Rand des Spielfelds angegebenen Zahlen einzufärben.

## Spielanleitung

Es wird ein leeres Spielfeld und eine Liste von Zahlen für jede Zeile und Spalte angezeigt. Diese Zahlen geben an, wie die Folgen von Zellen in jeder angegebenen Zeile oder Spalte angeordnet sind. Eine Zahlenfolge wie 4 8 3 bedeutet, dass vier, acht und drei aufeinander folgende ausgefüllte Zellen in dieser Reihenfolge mit mindestens einer leere Zelle dazwischen vorhanden sind. Ziel des Spiels ist es, mit Hilfe dieser Hinweise die aktuelle Lösung so schnell wie möglich aufzudecken.

Ein Klick mit der &LMBn; schaltet die Markierung einer Zelle als besetzt ein und aus. Ein Klick mit der &RMBn; schaltet die Markierung einer Zelle als leer ein oder aus. Ziehen mit der Maus markiert mehrere Zellen in einer Zeile oder Spalte. Die verstrichene Zeit wird in der Statusleiste angezeigt. Ein Spiel ist beendet, wenn alle besetzten Zellen richtig markiert sind.

Die aktuelle Position der Quadrate und Kreuze, die hier fortan als Status bezeichnet wird, kann jederzeit gespeichert werden. Beim Speichern eines neuen Status wird ein vorher gespeicherter Status nicht überschrieben. Beim Wiederherstellen wird immer der zuletzt gespeicherte Status geladen. Diese Wiederherstellung kann solange wiederholt werden, bis es keinen gespeicherten Status mehr gibt. Die Anzahl der Aktionen seit dem letzten Speichern eines Status werden in der Statusleiste angezeigt.

Picmi kennt zwei Spielmodi. Mit Neu aus dem Menü werden zufällige Spiele entsprechend dem eingestellten Schwierigkeitsgrads generiert. Alternativ können auch vorgegebene Spiele gespielt werden, wenn Sie Laden aus dem Menü benutzen.

## Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

### Spielregeln

Die Zahlenfolge für eine Zeile oder Spalte gibt die Anzahl der besetzten Zellen und ihre Anordnung innerhalb einer Zeile oder Spalte an.

- Eine Zahl bestimmt die Länge miteinander verbundener besetzter Zellen auf dem Spielfeld. Diese Folgen verbundener Zellen haben mindestens eine nicht besetzte Zelle als Trennung oder sind direkt am Rand des Spielfelds angeordnet.

- Außerdem geben die Zahlen die Reihenfolge dieser Zahlenfolgen in einer Zeile oder Spalte an.

- Wenn die Einstellung Fehler verhindern aktiviert ist, können Zellen nicht fälschlicherweise als besetzt markiert werden - statt dessen wird ein Zeitstrafe hinzugefügt. Die Zeitstrafe wird mit jeden gemachten Fehler erhöht.

- Wenn Fehler verhindern ausgeschaltet ist, gibt es keine Rückmeldung, ob eine Zelle richtig markiert ist und keine Zeitstrafe für Fehler.

- Das Spiel ist beendet, wenn alle besetzten Zellen richtig markiert sind.

## Die Benutzeroberfläche

### Menüeinträge

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet eine neues Spiel mit einem zufälligen Spielbrett im aktuellen Schwierigkeitsgrad.

&Ctrl;O Spiel Laden

  Lädt ein vorgegebenes Spiel. Die Namen der Spiele bleiben ausgeblendet, bis sie gelöst wurden. Bestenlisten und Einstellung des Schwierigkeitsgrads sind deaktiviert.

F5 Spiel Spiel neu starten

P Spiel Pause

  Hält die Spielzeit an. Klicken Sie erneut auf den Menüpunkt, um das Spiel fortzusetzen. Beachten Sie, dass das Spielfeld während der Pause verschwindet, da Sie sich sonst unfairer weise ohne Zeitdruck gute Züge überlegen könnten.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt einen Dialog mit den Bestenlisten für die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet das Programm.

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Nimmt einen vorherigen Zug zurück, wenn bereits ein Zug ausgeführt wurde.

&Ctrl;I Zug Tipp

  Markiert eine Zelle als besetzt oder leer.

Zug Lösen

  Im Demomodus spielen.

&Ctrl;L Zug Position laden

  Lädt kürzlich gespeicherte Spielpositionen.

&Ctrl;S Zug Position speichern

  Speichert die aktuelle Spielposition.

Einstellungen Schwierigkeitsgrad

  Hier können Sie den Schwierigkeitsgrad aus einem Untermenü wählen.

  Es gibt vier Schwierigkeitsgrade:

  - Einfach: 10 Zeilen und 10 Spalten, 55 % aller Zellen sind besetzt, „Fehler verhindern“ ist ausgeschaltet.

  - Mittel: 10 Zeilen und 15 Spalten, 55 % aller Zellen sind besetzt, „Fehler verhindern“ ist ausgeschaltet.

  - Schwierig: 15 Zeilen und 15 Spalten, 55 % aller Zellen sind besetzt, „Fehler verhindern“ ist ausgeschaltet.

  - Benutzerdefiniert: Benutzerdefinierte Anzahl von Zeilen und Spalten des Spielfelds und benutzerdefinierte Einstellungen.

Einstellungen Picmi einrichten ...

  Ermöglicht die Auswahl des Bilds für den Spielhintergrund, der Zellengröße des Spielfelds und die Einstellung eines benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrads.

Zusätzlich hat &picmi; die bekannten &kde;-Einträge im Menü Einstellungen und Hilfe, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs Einstellungen und Hilfe der &kde;-Grundlagen.

### Kurzbefehle

Folgende Tastenkürzel sind als Standard eingestellt:

#### Kurzbefehle

Neues Spiel starten | &Ctrl;N
Ein vorgegebenes Spiel laden | &Ctrl;O
Anhalten | P
Bestenliste anzeigen | &Ctrl;H
Vollbildmodus | &Ctrl;&Shift;F
Beenden | &Ctrl;Q
Hilfe | F1
Was ist das? | &Shift;F1

#### Tastatursteuerung

Nach links | Pfeil links oder H
Nach rechts | Pfeil rechts oder L
Nach oben | Pfeil hoch oder K
Nach unten | Pfeil runter oder J
Hervorhebung besetzter Zellen ein- und ausschalten | X
Markierung freier Zellen ein- und ausschalten | Leertaste

## Mitwirkende und Lizenz

Picmi

Programm Copyright 2012 Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Dokumentation Copyright 2012 Jakob Gruber jakob.gruber@gmail.com

Übersetzung Burkhard Lücklueck@hube-lueck.de

&underFDL; &underGPL;

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