# Manuale di &kreversi;

Clay
Pradarits

    &Clay.Pradarits.mail;

Mario
Weilguni

    &Mario.Weilguni.mail;

Sviluppatore
Lauri
Watts
Reviewer

    &Lauri.Watts.mail;

Valter
Mura

    valtermura@gmail.com

Traduzione e revisione della documentazione
Andrea
Celli

    andrea.celli@libero.it

Traduzione della documentazione
&FDLNotice;
2017-11-28
2.1 (Applications 17.12)

Questa documentazione descrive il gioco di &kreversi; versione 2.1

KDE
kdegames
gioco
KReversi
da tavolo
arcade
GO
reversi
un giocatore
pedine
bianco
nero

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Da tavolo, arcade

### Numero di possibili giocatori:

Uno

&kreversi; è un semplice gioco di strategia che viene giocato da un solo giocatore contro il computer. Il campo di gioco è un tavoliere quadrato diviso in 64 (8x8) caselle. I pezzi con cui si gioca sono delle pedine a due facce, le quali sono di colore diverso. Se una pedina viene catturata dal giocatore avversario, viene girata per assumere il colore di chi l'ha catturata. Viene dichiarato un vincitore quando non è più possibile fare delle mosse e un giocatore ha dato il proprio colore alla maggioranza delle pedine sul tavoliere.

## Come si gioca

### Scopo del gioco:

Ottenere il controllo della maggior parte delle caselle del tavoliere.

&kappname; si avvia direttamente con la finestra di dialogo Nuova partita, in cui puoi selezionare la modalità di gioco, ossia giocare contro il computer o contro un altro giocatore. Come primo giocatore hai diritto di muovere per primo.

### Nota:

Per impostazione predefinita, il giocatore umano ha il diritto di muovere per primo.

Ora, immagina che con ciascuna mossa la tua pedina debba oltrepassare (saltare) la pedina dell'avversario (o le pedine, dato che possono essere più d'una). La tua pedina non viene riposizionata dopo la mossa ma viene inserita una nuova pedina sul tavoliere nel punto in cui essa sarebbe apparsa se avesse saltato realmente. Dopo aver eseguito la mossa, tutte le pedine avversarie saltate diventano tue e cambiano il loro colore.

Ogni singola mossa che esegui in &kreversi; deve essere compiuta in questo modo: puoi far saltare le tue pedine verticalmente, orizzontalmente e diagonalmente; nel caso in cui non vi sia alcun punto in cui saltare, il tuo turno sarà automaticamente saltato.

### Nota:

La medesima regola è applicata al tuo avversario: se non ha possibilità di eseguire una mossa, il suo turno è saltato.

L'idea è riempire il tavoliere con le pedine del tuo colore. Il giocatore che riesce a conquistare la maggior parte del tavoliere è proclamato vincitore.

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Fondamentali di gioco

Una mossa consiste nell'accerchiare una o più pedine avversarie e quindi girarle per renderle del proprio colore. Per muovere si posiziona il puntatore del mouse su una casella e poi si preme il &LMB;.

Accerchiare significa collocare una pedina sul tavoliere in modo tale che una o più righe di pedine avversarie siano delimitate ad entrambe le estremità da pedine del tuo colore. Una riga può essere composta da una o più pedine.

Il gioco inizia con la finestra di dialogo Nuova partita.

Selezione della modalità di gioco di &kreversi;
Selezione della modalità di gioco di &kreversi;

Selezione della modalità di gioco

Per vedere una dimostrazione del gioco, selezionate Computer per entrambi i giocatori.

Ciascun giocatore possiede automaticamente due pedine collocate nelle quattro caselle centrali del tavoliere con la seguente disposizione:

Disposizione di partenza per &kreversi;
Disposizione di partenza per &kreversi;

Aspetto del tavoliere

Barra dei menu

  La Barra dei menu contiene diversi menu a tendina. Essi sono: Gioco, MosseVistaImpostazioniAiuto. Usa il &LMB; o premi contemporaneamente &Alt;la lettera sottolineata per far apparire il menu a tendina.

Barra degli strumenti

  Fornisce al giocatore alcune icone per avviare rapidamente le azioni più comuni. Esse sono: Nuovo, Annulla, Suggerimento, Mostra ultima mossa e Mostra mosse consentite. Per attivarle, basta porvi sopra il puntatore del mouse e premere il &LMB;.

Tavoliere

  Il tavoliere consiste di una tavola quadrata 8x8, divisa in 64 riquadri.

Barra di stato

  La barra di stato mostra a chi tocca giocare.

### Regole del gioco

Tu muovi sempre per primo.

Se, quando tocca a te, non puoi circondare e rovesciare almeno una pedina avversaria, il tuo turno salta e tocca nuovamente al tuo avversario. Viceversa, se tu puoi fare una mossa, non puoi saltare il turno.

Una pedina può servire contemporaneamente a circondare un qualsiasi numero di pedine, lungo una o più righe, in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale o diagonale). Una linea è definita come un insieme di una o più pedine attraversate, senza interruzioni, da una retta.

Non puoi metterti su una tua pedina per accerchiarne una avversaria.

Le pedine risultano circondate solo come diretto risultato di una mossa. Ossia se sono allineate con la pedina appena collocata.

Tutte le pedine che risultano circondate dopo una mossa devono essere rovesciate. Anche se non convenisse a chi a fatto la mossa.

Una volta che una pedina è stata posta in una casella, non può più essere spostata su un'altra casella nel corso del gioco.

Quando non è più possibile per entrambi i giocatori effettuare mosse, la partita termina. A questo punto si contano le pedine e chi ha più pedine del proprio colore sul tavoliere viene dichiarato vincitore.

È possibile che una partita termini senza che siano state riempite tutte le 64 caselle.

### Strategie e suggerimenti

Cerca, per quanto possibile, di piazzare le tue pedine negli angoli. Il tuo avversario non potrà circondare quelle pedine.

Evita assolutamente di mettere una pedina nelle tre caselle vicine ad una d'angolo, a meno che tu non sia assolutamente sicuro che il tuo avversario non possa metterne una nell'angolo.

Certe volte può essere conveniente lasciare delle pedine all'avversario.

Cerca di collocare le pedine in posti che impediscano al tuo avversario di muovere.

Cerca di obbligare il tuo avversario a mettere una pedina in una casella vicina a un angolo.

## Panoramica dell'interfaccia

### Elementi del menu

&Ctrl;N Gioco Nuovo

  Inizia una nuova partita.

&Ctrl;H Gioco Mostra la classifica

  Apre una finestra di dialogo che mostra diverse classifiche.

&Ctrl;Q Gioco Esci

  Esce da &kreversi;

&Ctrl;Z Mosse Annulla

  Toglie dal tavoliere l'ultima pedina che hai messo tu e l'ultima messa dal computer.

H Mosse Suggerimento

  Il computer ti darà un consiglio per la tua prossima mossa.

Vista Mostra ultima mossa

  Evidenzia l'ultima mossa del tuo avversario.

Vista Mostra mosse consentite

  Evidenzia tutte le mosse disponibili per la tua mossa corrente.

Vista Mostra cronologia mosse

  Attiva/disattiva la barra della cronologia mosse.

Impostazioni Velocità dell'animazione Lenta

  Imposta la velocità di animazione del gioco da Lenta a Veloce.

Impostazioni Usa pedine colorate

  Alterna il colore delle pedine da bianco e nero (predefinito) a rosso e blu.

Impostazioni Difficoltà

  Imposta la difficoltà da Molto facile fino a Impossibile.

In aggiunta, &kreversi; contiene gli elementi di menu Impostazioni e Aiuto, comuni di &kde;, per ulteriori informazioni leggi le sezioni relative al menu Impostazioni e menu Aiuto dei Fondamentali di &kde;.

## Domande ricorrenti

Come posso cambiare l'aspetto del gioco?

L'unica parte del gioco modificabile è il colore delle pedine. Per cambiare il colore delle pedine scegli Impostazioni Usa pedine colorate nella barra dei menu.

Posso usare la tastiera per giocare?

No. &kreversi; non prevede il gioco con tastiera.

Devo uscire dal gioco ma non ho ancora finito. Posso salvare la mia partita?

No. &kreversi; non possiede un'opzione di salvataggio.

## Riconoscimenti e licenza

&kreversi;

Copyright 1998-2000 sul programma: &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - Progettatore del meccanismo di movimento.

Documentazione originale: &Mario.Weilguni;

Supervisione di Robert Williams

Documentazione riscritta e aggiornata per 2.0 da &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Traduzione della documentazione: Andrea Celli andrea.celli@libero.it e Valter Mura valtermura@gmail.com

Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli andrea.celli@libero.it e Andrea Rizzi rizzi@kde.org

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;