# Manual do &knetwalk;

Fela
Winkelmolen

    fela.kde@gmail.com

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Eliana
Boaglio

    eliana.habiro@gmail.com

Tradução
André Marcelo
Alvarenga

    alvarenga@kde.org

Tradução
2007
Fela Winkelmolen
&FDLNotice;
10/05/2016
3.3.0 (Applications 16.04)

&knetwalk;, um jogo para administradores de sistema.

KDE
kdegames
jogo
jogo de lógica
knetwalk

## Introdução

&knetwalk; é um jogo de lógica para um único jogador.

O objetivo do jogo é iniciar a LAN, conectando todos os terminais no servidor, no menor número de jogadas.

## Como jogar

Tabuleiro do jogo &knetwalk;

É apresentado uma grade retangular contendo um servidor, vários terminais e fios. O objetivo do jogo é girar estes quadros até que todas as máquinas-cliente estejam conectadas ao servidor, utilizando-se todos os fios. Opcionalmente, você pode tentar obter uma pontuação mais alta, minimizando o número de giros necessários.

Clicando sobre um quadro com o botão esquerdo do mouse, o quadro é girado em sentido anti-horário. Clicando sobre um quadro com o botão direito do mouse, o quadro é girado no sentido horário. Clicando com o botão do meio do mouse (se o mouse não tiver o botão do meio, clique com os dois botões ao mesmo tempo), o quadro é bloqueado, prevenindo que o mesmo seja girado ao menos que ele seja desbloqueado por outro clique no botão do meio; isto pode ser muito útil para marcar quadros dos quais é desconhecida a correta orientação. A barra de estado mostra o número de cliques realizados.

## Regras, estratégias e dicas do jogo

### Regras

- Existe apenas uma única solução correta possível para todo jogo.

- Quando jogar no nível de dificuldade Muito difícil, as conexões poderão feitas da esquerda para direita e de cima para baixo.

- O jogo acaba quando todo terminal e todo fio é conectado ao servidor.

- A pontuação representa o número de cliques que foram feitos para completar o jogo. Quanto menor a pontuação, melhor.

### Estratégias e dicas

- Comece procurando por quadros com orientação que pode ser facilmente determinada.

- Se você tiver certeza da orientação, você pode marcar o quadro usando o &MMB;. Isto é particularmente útil em jogos difíceis.

- Procure pelos fios de formato l e T próximo das bordas, e fios de formato L próximo dos cantos. A posição destes quadros pode ser facilmente determinada, a não ser que você esteja jogando o nível de dificuldade Muito difícil.

- Quando jogar no nível de dificuldade Muito difícil, é bom começar olhando perto dos quadros vazios e estiverem próximo de regiões contendo muitos terminais agrupados.

- Mesmo quando jogar com o mesmo nível de dificuldade, alguns jogos são mais fáceis que outros, reinicie o jogo se você quiser pegar um tabuleiro diferente.

- Se você quiser conseguir uma boa pontuação, apenas realize a jogada quando tiver certeza.

## Resumo da interface

### Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo. Ele cria um tabuleiro randomicamente no nível de dificuldade atual.

P Jogo Pausa

  Coloca o tempo de jogo em pausa. Clique de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, uma vez que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Exibe uma caixa de diálogo, contendo as pontuações mais altas de vários níveis de dificuldade.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do programa.

Movimento Solucionar

  Use-o para desistir de um jogo. A solução será apresenta, mas a pontuação não será considerada como recorde.

Mover Desbloquear tudo

  Desbloqueia todas as células que foram bloqueadas anteriormente pelo jogador usando a tecla Espaço ou automaticamente após assinalar a opção Bloquear automaticamente na página Geral da caixa de diálogo Configurar o &knetwalk;.

Configurações Dificuldade

  Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um submenu.

  Existem cinco níveis de dificuldade:

  - Fácil: 5 linhas, 5 colunas, sem empacotamento.

  - Médio: 7 linha, 7 colunas, sem empacotamento.

  - Difícil: 9 linhas, 9 colunas, sem empacotamento.

  - Muito difícil: 9 linhas, 9 colunas, com empacotamento.

  - Personalizado: Serão usadas as opções configuradas na caixa de diálogo Configurar o &knetwalk;.

Configurações Configurar o &knetwalk;...

  Abre a caixa de diálogo Configurar o &knetwalk;. Veja a seção Configuração do jogo para obter mais informações.

O &knetwalk; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

### Configuração do jogo

Para abrir a caixa de diálogo Configurar o &knetwalk;, selecione a opção Configurações Configurar o &knetwalk;...

#### Geral

Nesta página você poderá alterar as seguintes configurações do jogo.

Reproduzir sons

  Se esta opção estiver assinalada, os sons do jogo &knetwalk; serão reproduzidos.

Bloquear automaticamente

  Se esta opção estiver assinalada, o &knetwalk; irá bloquear automaticamente a célula após a rotação.

Duração da rotação

  Aqui você poderá definir o tempo necessário para animar a rotação de uma única célula.

#### Tema

Para selecionar o tema com que deseja jogar, vá à seção Tema. Ele é carregado quando selecionar o botão OK ou Aplicar. O jogo atual será terminado, dando início a um novo. Você poderá clicar no botão de Padrões para restaurar o tema padrão.

#### Jogo personalizado

Esta página pode ser usada para configurar as opções do jogo personalizado. Você poderá escolher a Largura e a Altura do tabuleiro e assinalar a opção Envolvência se o tabuleiro deve passar da esquerda para a direita e de cima para baixo.

### Atalhos

Os atalhos padrão são:

#### Atalhos

Inicia um novo jogo | &Ctrl;N
Pausa | P
Exibe os recordes | &Ctrl;H
Sair | &Ctrl;Q
Ajuda | F1
O que é isto? | &Shift;F1
Mover para a esquerda | Seta à esquerda
Mover para a direita | Seta à direita
Mover para cima | Seta para cima
Mover para baixo | Seta para baixo
Girar no sentido horário | Return
Girar no sentido anti-horário | &Ctrl;Return
Ativar bloqueio | Espaço

## Créditos e licença

&knetwalk;

Direitos autorais do programa 2004 - 2007 por Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Direitos autorais da documentação 2007 por Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Tradução de Eliana Megumi Habiro Boaglio eliana.habiro@gmail.com e André Marcelo Alvarenga alvarenga@kde.org

&underFDL; &underGPL;

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