# O Manual do &knetwalk;

Fela
Winkelmolen

    fela.kde@gmail.com

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2007
Fela Winkelmolen
&FDLNotice;
2016-05-10
3.3.0 (Aplicações 16.04)

&knetwalk;, um jogo para administradores de sistemas.

KDE
kdegames
jogo
jogo de lógica
knetwalk

## Introdução

O &knetwalk; é um jogo de lógica para apenas um jogador.

O objectivo do jogo é iniciar a LAN, ligando todos os terminais ao servidor, com o mínimo de jogadas possível.

## Como Jogar

Tabuleiro de Jogo do &knetwalk;

É apresentada ao jogador uma grelha rectangular que contém um servidor, diversos terminais e pedaços de fios. O objectivo do jogo é rodar esses elementos até que cada cliente esteja ligado ao servidor, sem deixar fios por ligar entre si. Opcionalmente, poderá tentar obter um recorde se minimizar o número de rotações necessárias.

Se carregar com o botão esquerdo num quadrado, rodá-lo-á no sentido anti-horário, enquanto se carregar com o botão direito rodá-lo-á no sentido horário. Se carregar com o botão do meio num quadrado, marcá-lo-á como bloqueado e evita que este seja rodado, a menos que seja desbloqueado com outro pressionar do botão do meio; isto pode ser útil para marcar quadrados que já se assumem com a orientação correcta. A barra de estado mostra o número de movimentos até agora.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Regras

- Só existe uma solução correcta possível para cada jogo.

- Ao jogar o nível de dificuldade Muito difícil, as ligações podem passar da esquerda para a direita e de cima para baixo.

- O jogo termina quando todos os terminais e fios estiverem ligados ao servidor.

- A pontuação representa o número de movimentos que foram necessários para completar o jogo. Quanto menor a pontuação, melhor.

### Estratégias e Dicas

- Comece por procurar os quadrados cuja orientação possa ser facilmente determinada.

- Logo que tenha a certeza da orientação de um quadrado, podê-lo-á marcar com o &MMB;. Isto é particularmente útil com os jogos mais difíceis.

- Procure os fios em forma de I e de T perto dos contornos, assim como os fios em forma de L perto dos extremos. A posição destes quadrados poderá ser determinada facilmente, a menos que esteja a jogar no nível de dificuldade Muito difícil.

- Ao jogar no nível de dificuldade Muito difícil, um bom lugar para começar a procurar é perto dos quadrados vazios, se estiverem presentes, e perto das regiões que contenham muitos terminais agrupados em conjunto.

- Mesmo quando estiver a jogar com o mesmo nível de dificuldade, alguns jogos são mais simples que outros; reinicie o jogo se quiser obter um tabuleiro diferente.

- Se quiser obter uma boa pontuação, faça um movimento apenas quando tiver a certeza.

## Apresentação à Interface

### Opções do Menu

&Ctrl;N Jogo Novo

  Começa um jogo novo. Ele cria um tabuleiro novo com base no nível de dificuldade actual.

P Jogo Pausa

  Coloca o tempo de jogo em pausa. Carregue de novo no item do menu para prosseguir com o jogo. Repare que o tabuleiro desaparece quando o jogo fica em pausa, dado que seria injusto poder descobrir jogadas boas sem ter a pressão do tempo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra uma janela que contém os Recordes para os diferentes níveis de dificuldade.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do programa.

Mover Resolver

  Use-o para desistir de um jogo. A aplicação mostra-lhe a solução, mas a pontuação não será considerada como recorde.

Mover Desbloquear Tudo

  Desbloqueia todas as células que foram bloqueadas anteriormente pelo jogador com a tecla Espaço ou automaticamente após assinalar a opção Bloquear Automaticamente na página Geral da janela para Configurar o &knetwalk;.

Configuração Dificuldade

  Permite-lhe definir o nível de dificuldade a partir de um sub-menu.

  Existem cinco níveis de dificuldade:

  - Fácil: 5 linhas, 5 colunas, sem dar a volta.

  - Médio: 7 linhas, 7 colunas, sem dar a volta.

  - Difícil: 9 linhas, 9 colunas, sem dar a volta.

  - Muito difícil: 9 linhas, 9 colunas, podendo dar a volta.

  - Personalizado: Serão usadas as definições que tiver configurado na janela para Configurar o &knetwalk;.

Configuração Configurar o &knetwalk;...

  Abre a janela para Configurar o &knetwalk;. Veja por favor a Configuração do Jogo para obter mais informações.

Para além disso, o &knetwalk; tem os itens de menu Configuração e Ajuda normais do &kde;; para mais informações, leia as secções sobre o menu Configuração e Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

### Configuração do Jogo

Para abrir a janela para Configurar o &knetwalk;, seleccione a opção Configuração Configurar o &knetwalk;...

#### Geral

Se usar esta página, poderá alterar as seguintes definições do jogo.

Efeitos Sonoros

  Se estiver assinalada a opção, os sons do jogo &knetwalk; serão reproduzidos.

Bloquear Automaticamente

  Se estiver assinalado, o &knetwalk; irá bloquear automaticamente a célula após a rotação.

Duração da Rotação

  Aqui poderá definir o tempo necessário para animar a rotação de uma única célula.

#### Tema

Para seleccionar o tema que deseja jogar, vá à secção Tema. O tema é carregado se escolher o botão OK ou Aplicar. O jogo actual será terminado e dará início a um novo. Poderá carregar no botão Predefinição para repor o tema predefinido.

#### Jogo Personalizado

Esta página pode ser usada para configurar as opções do jogo personalizado. Poderá escolher a Largura e a Altura do tabuleiro e assinalar a opção Envolvência se o tabuleiro deve passar da esquerda para a direita e de cima para baixo.

### Atalhos

Os atalhos predefinidos são:

#### Atalhos

Iniciar um novo jogo | &Ctrl;N
Pausa | P
Mostrar os Recordes | &Ctrl;H
Sair | &Ctrl;Q
Ajuda | F1
O que é isto? | &Shift;F1
Mover para a esquerda | Esquerda
Mover para a direita | Direita
Subir | Cima
Descer | Baixo
Rodar no sentido dos ponteiros do relógio | Return
Rodar no sentido contrário aos ponteiros do relógio | &Ctrl;Return
Activar/desactivar o bloqueio | Espaço

## Créditos e Licença

&knetwalk;

Programa com 'copyright' 2004 - 2007 de Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Documentação com 'copyright' 2007 de Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

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