# Manuale di &knetwalk;

Fela
Winkelmolen

    fela.kde@gmail.com

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Vincenzo
Reale

    smart2128@baslug.org

Traduzione della documentazione
Luciano
Montanaro

    mikelima@cirulla.net

Traduzione del manuale
2007
Fela Winkelmolen
&FDLNotice;
10/5/2016
3.3.0 (Applications 16.04)

&knetwalk;, un gioco per amministratori di sistema.

KDE
kdegames
gioco
gioco di logica
knetwalk

## Introduzione

&knetwalk; è un gioco di logica per singolo giocatore.

L"obiettivo del gioco è di far partire una LAN, connettendo tutti i terminali al server, nel numero di mosse più breve possibile.

## Come si gioca

Gioco da tavolo &knetwalk;

Al giocatore si presenta una griglia rettangolare contenente un server, molti terminali e spezzoni di cavo. L'obiettivo del gioco è di ruotare questi elementi finché tutti i clienti non sono connessi al server, e nessun filo rimane disconnesso. Opzionalmente, puoi provare a raggiungere un punteggio alto minimizzando il numero di rotazioni richieste.

Un clic col tasto sinistro su un riquadro lo ruota in senso antiorario, mentre con il tasto destro la rotazione è in senso orario. Un clic col tasto centrale lo indica come bloccato ed impedisce che venga ruotato a meno di sbloccarlo con un altro clic del tasto centrale; ciò può essere utile per indicare i riquadri di cui si conosce l'orientazione corretta. La barra di stato mostra il numero di clic fino alla mossa attuale.

## Regole del gioco, strategie e suggerimenti

### Regole

- C'è una sola soluzione corretta per ciascun livello.

- Al livello di difficoltà Molto difficile le connessioni possono fare il giro da sinistra a destra e dal basso all'alto.

- Il gioco termina quando tutti i terminali e tutti i cavi sono connessi al server.

- Il punteggio rappresenta il numero di clic che sono stati usati per completare la partita. I punteggi più bassi sono i migliori.

### Strategie e trucchi

- Comincia a cercare i quadrati la cui orientazione può essere determinata facilmente.

- Una volta che sei sicuro dell'orientazione del quadrato, puoi indicarlo usando il &MMB;. Ciò è particolarmente utile nei livelli più difficili.

- Cerca i cavi a forma di I o di T vicino ai bordi, e quelli a forma di L negli angoli. La posizione di questi pezzi è facile da determinare, a meno che non si giochi al livello di difficoltà Molto difficile.

- Quando si gioca al livello di difficoltà Molto difficile è utile iniziare dai riquadri quasi vuoti, se ci sono, e vicini alle regioni contenenti molti terminali raggruppati.

- Anche quando si gioca allo stesso livello di difficoltà alcune partite sono più facili di altre, Riavvia il gioco so vuoi provare con una configurazione iniziale diversa.

- Se vuoi fare un buon punteggio, fai una mossa solo quando sei sicuro.

## Panoramica dell'interfaccia

### Voci dei menu

&Ctrl;N Partita Nuova

  Comincia una nuova partita. Crea un livello casuale usando il livello di difficoltà attuale.

P Partita Pausa

  Mette in pausa il gioco. Fai clic sulla voce di menu per riprendere il gioco. Il campo di gioco scompare quando il gioco viene messo in pausa, dato che non sarebbe corretto poter determinare mosse ottimali senza avere il tempo che passa.

&Ctrl;H Partita Mostra punteggi

  Mostra una finestra con la classifica dei punteggi migliori per i vari livelli di difficoltà.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce dal programma.

Mossa Risolvi

  Utilizzarla per abbandonare la partita. Mostra la soluzione, ma il punteggio non sarà considerato nella classifica.

Mossa Sblocca tutto

  Sbloccare tutte le celle che erano precedentemente bloccate dal giocatore utilizzando Spazio o automaticamente dopo avere selezionato la voce Blocco automatico nella pagina Generale della finestra Configura &knetwalk;.

Impostazioni Difficoltà

  Ti permette di impostare il livello di difficoltà tramite un sub-menu.

  Ci sono cinque livelli di difficoltà:

  - Facile: 5 righe, 5 colonne, senza avvolgimento.

  - Medio: 7 righe, 7 colonne, senza avvolgimento.

  - Difficile: 9 righe, 9 colonne, senza avvolgimento.

  - Molto difficile: 9 righe, 9 colonne, con avvolgimento.

  - Personalizzato: saranno utilizzate le impostazioni configurate nella finestra Configura &knetwalk;.

Impostazioni Configura &knetwalk;...

  Aprire la finestra Configura &knetwalk;. Vedere Configurazione del gioco per ulteriori informazioni.

Inoltre, &knetwalk; ha le solite voci del menu di &kde; Impostazioni e Aiuto; per maggiori informazioni consulta i capitoli menu Impostazioni e menu Aiuto dei «Fondamentali di &kde;».

### Configurazione del gioco

Per aprire la finestra Configura &knetwalk;, selezionare Impostazioni Configura &knetwalk;...

#### Generale

Utilizzando questa pagina, è possibile modificare le seguenti impostazioni di gioco.

Riproduci i suoni

  Se marcata, saranno riprodotti suoni in &knetwalk;.

Blocco automatico

  Se marcata, &knetwalk; blocchera automaticamente la cella dopo la rotazione.

Durata della rotazione

  Qui è possibile determinare il tempo necessario per animare la rotazione di una singola cella.

#### Tema

Per selezionare il tema con cui giocare, accedere alla sezione Tema. Il tema viene caricato facendo clic su Ok o Applica. La partita attuale sarà terminata e sarà avviata una nuova partita. È possibile fare clic sul pulsante Predefiniti per ripristinare il tema predefinito.

#### Partita personalizzata

Questa pagina può essere utilizzata per configurare le impostazioni di gioco personalizzate. È possibile scegliere Larghezza e Altezza del tavolo e Avvolgimento se il piano di gioco deve avvolgersi da sinistra a destra e dall'alto al basso.

### Scorciatoie

Le scorciatoie standard sono:

#### Scorciatoie

Inizia una nuova partita | &Ctrl;N
Pausa | P
Mostra i punteggi migliori | &Ctrl;H
Esci | &Ctrl;Q
Aiuto | F1
Che cos'è? | &Shift;F1
Sposta a sinistra | Freccia a sinistra
Sposta a destra | Freccia a destra
Sposta in alto | Freccia in su
Sposta in basso | Freccia in giù
Ruota in senso orario | Invio
Ruota in senso antiorario | &Ctrl;Invio
Commuta blocco | Spazio

## Riconoscimenti e licenza

&knetwalk;

Copyright del programma 2004–2007 di Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Copyright della documentazione 2007 di Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Traduzione: Vincenzo Reale smart2128@baslug.org

Traduzione: Luciano Montanaro mikelima@cirulla.net

&underFDL; &underGPL;

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