# Manual de &knetwalk;

Fela
Winkelmolen

    fela.kde@gmail.com

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Santiago
Fernández Sancho

     santi@kde-es.org

Traductor
Kira
J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
David
Paul Peña

    eodos0@gmail.com

Traductor
2007
Fela Winkelmolen
&FDLNotice;
2016-05-10
3.3.0 (Aplicaciones 16.04)

&knetwalk;, un juego para administradores de sistemas.

KDE
kdegames
juego
juego de lógica
knetwalk

## Introducción

&knetwalk; es un juego de lógica para un jugador.

El objeto del juego es arrancar la LAN, conectando todos los terminales al servidor, en el menor número de turnos posible.

## Cómo jugar

El tablero de juego de &knetwalk;

Al jugador se le presenta una rejilla rectangular que contiene un servidor, varios terminales y cables. El objeto del juego es girar estos elementos hasta que cada cliente esté conectado al servidor, y no quede ningún cable desconectado. También puede intentar conseguir una de las mejores puntuaciones minimizando el número de rotaciones necesarias.

Una pulsación con el botón derecho en un cuadrado lo girará en sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que una pulsación con el botón derecho lo girará en el sentido de las agujas del reloj. Una pulsación con el botón central lo bloqueará y evitará que se haya girado, a menos que lo desbloquee con una nueva pulsación con el botón central. Puede ser práctico para marcar los cuadrados que tengan la orientación correcta. La barra de estado muestra el número de pulsaciones realizadas hasta el momento.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas

- Solo hay una solución posible para cada partida.

- Cuando juega con el nivel de dificultad Muy difícil las conexiones pueden ser envolventes yendo de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.

- El juego finaliza cuando el terminal y cada uno de los cables están conectados al servidor.

- La puntuación representa el número de pulsaciones realizadas para completar la partida. La mejor puntuación es la más baja.

### Estrategias y consejos

- Comience por los cuadrados cuya orientación se puede determinar con facilidad.

- Una vez que esté seguro de la orientación de un cuadrado puede marcarlo utilizando el &MMB; Es particularmente práctico en partidas difíciles.

- Busque los cables con forma de I y de T cerca de los bordes, y con forma de L cerca de las esquinas. Su posición se puede determinar con facilidad, a menos que esté jugando al nivel de dificultad Muy difícil .

- Cuando esté jugando al nivel de dificultad Muy difícil un buen sitio para empezar a buscar es cerca de los cuadrados vacíos, si existen, y de las regiones que contienen muchos terminales agrupados.

- Aunque juegue en el mismo nivel de dificultad algunas partidas son más difíciles que otras. Reinicie el juego si quiere utilizar un tablero diferente.

- Si quiere conseguir una buena puntuación, haga un movimiento cuando esté seguro.

## Vista general de la interfaz

### Elementos del menú

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una partida nueva. Crea un tablero aleatorio utilizando la dificultad del nivel actual.

P Juego Pausar

  Pausa el tiempo del juego. Pulse de nuevo este elemento del menú para continuar con el juego. Tenga en cuenta que el tablero desaparece cuando el juego está en pausa porque no sería bonito que pudiera pensar un buen movimiento sin estar bajo la presión del tiempo.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Muestra un diálogo que contiene las mejores puntuaciones para varios niveles de dificultad.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale del programa.

Mover Resolver

  Úselo para rendirse en una partida. Le muestra la solución, pero la puntuación no se tendrá en cuenta en la lista de las mejores puntuaciones.

Mover Desbloquear todo

  Desbloquee todas las celdas bloqueadas por el jugador pulsando Espacio o automáticamente si marca la opción Bloqueo automático en la pestañaGeneral del diálogo de configuración de &knetwalk;

Preferencias Dificultad

  Le permite establecer el nivel de dificultad desde un submenú.

  Existen cinco niveles de dificultad:

  - Fácil: 5 filas, 5 columnas, no envolvente.

  - Medio: 7 filas, 7 columnas, no envolvente.

  - Difícil: 9 filas, 9 columnas, no envolvente.

  - Muy difícil: 9 filas, 9 columnas, envolvente.

  - Personalizado: se utilizarán las preferencias que haya configurado en el diálogo Configurar &knetwalk;.

Preferencias Configurar &knetwalk;...

  Abrir el diálogo Configurar &knetwalk;. Por favor diríjase a Configuración del juego para más información.

De forma adicional, &knetwalk; posee los elementos de menú comunes de &kde; Preferencias y Ayuda. Para más información, lea las secciones sobre el menú Preferencias y el menú Ayuda de los principios fundamentales de &kde;.

### Configuración del juego

Para abrir el diálogo Configurar &knetwalk;, seleccione Preferencias Configurar &knetwalk;...

#### General

Usando esta página puede cambiar las siguientes opciones del juego.

Reproducir sonidos

  Si está marcada, se reproducen los sonidos de &knetwalk;.

Bloqueo automático

  Si está activado, &knetwalk; bloqueará automáticamente la celda tras su rotación.

Duración de la rotación

  Aquí puede determinar el tiempo que se necesita para realizar la animación de rotación de una celda.

#### Tema

Para selccionar el tema con el que jugar, vaya a la sección Tema. El tema se carga pulsando en Aceptar o Aplicar. La partida actual se cerrará y empiezará una nueva. Puede pulsar en el botón Predeterminados para restaurar el tema por defecto.

#### Juego personalizado

Esta página puede ser usada para configurar las opciones personalizables del juego. Puede configurar el Ancho y Alto del tablero y seleccionar el modo Ajuste para que vaya de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

### Accesos rápidos

Los accesos rápidos predeterminados son:

#### Accesos rápidos

Inicia una partida nueva | &Ctrl;N
Pausar | P
Mostrar mejores puntuaciones | &Ctrl;H
Salir | &Ctrl;Q
Ayuda | F1
¿Qué es esto? | &Shift;F1
Mover a la izquierda | Flecha izquierda
Mover a la derecha | Flecha derecha
Mover hacia arriba | Flecha arriba
Mover hacia abajo | Flecha abajo
Girar en sentido horario | Intro
Girar en sentido antihorario | &Ctrl;Intro
Conmutar bloqueo | Espacio

## Créditos y licencia

&knetwalk;

Derechos de autor del programa 2004 - 2007 de Andi Peredri, Thomas Nagy y Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Derechos de autor de la documentación. 2007 de Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Santiago Fernández Sancho santi@kde-es.org, Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com y David Paul Peña eodos0@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

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