# Het handboek van &knetwalk;

Fela
Winkelmolen

    fela.kde@gmail.com

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

&Freek.de.Kruijf;&Ronald.Stroethoff;
2007
Fela Winkelmolen
&FDLNotice;
2016-05-10
3.3.0 (Applications 16.04)

&knetwalk;, een spel voor systeembeheerders.

KDE
kdegames
spel
logisch spel
knetwalk

## Inleiding

&knetwalk; is een logisch spel voor één speler.

Het doel van het spel is om het LAN op te starten, alle terminals met de server te verbinden in zo weinig mogelijke beurten.

## Hoe te spelen

Het spelbord van &knetwalk;

De speler krijgt een rechthoekig raster voorgeschoteld met een server, verschillende terminals en stukken draad. Het doel van het spel is om deze elementen te draaien totdat elke client verbonden is met de server en er geen draden meer loshangen. U kunt als mogelijkheid een hoge score te krijgen door het noodzakelijke aantal draaiingen te minimaliseren.

Als u met de &LMB; op een vierkant klikt dan draait het linksom en als u met de &RMB; erop klikt dan draait het rechtsom. U blokkeert het draaien door er met de &MMB; op te klikken, U deblokkeert het door weer met de &MMB; erop te klikken; dit kan handig zijn om de vierkanten te markeren waarvan u weet dat ze in de juiste stand staan. De statusbalk toont het aantal gemaakte klikken.

## Spelregels, strategieën en tips

### Regels

- Er is slechts één mogelijke oplossing voor elk spel.

- Als u de moeilijkheidsgraad Erg Moeilijk speelt, dan kan het gebeuren dat de verbindingen aan de linkerkant doorlopen en aan de rechterkant weer binnen komen of aan de bovenkant doorlopen en aan de onderkant weer binnen komen.

- Het spel eindigt wanneer elke terminal en elke draad verbonden is met de server.

- De score vertegenwoordigt het aantal klikken dat nodig was om het spel te beëindigen. Hoe lager de score hoe beter.

### Strategieën en tips

- Begin eerst met zoeken naar vierkanten waarvan u de juiste stand gemakkelijk kunt vaststellen.

- Als u er zeker van bent dat een vierkant in de juiste stand staat dan kunt u het vastzetten door erop te klikken met de &MMB;. Dit is met name handig in de moeilijkere rondes .

- Zoek langs de randen naar draden met de I-vorm en de T-vorm, en in de hoeken naar draden in de L-vorm. De standen van deze vierkanten kunt gemakkelijk vaststellen, tenzij u bezig bent met het spelen van de moeilijkheidsgraad Erg moeilijk.

- Als u bezig bent met het spelen van de moeilijkheidsgraad Erg moeilijk dan zijn, vlakbij lege vierkanten (indien aanwezig) en vlakbij plekken waar veel terminals bij elkaar komen, goede locaties waar u kunt starten met bekijken.

- Zelfs als u met dezelfde moeilijkheidsgraad speelt, zijn sommige spelletjes makkelijker dan andere, herstart het spel als u een ander speelveld wilt.

- Als u een goede score wilt, doe dan alleen een zet wanneer u zeker bent.

## Overzicht van het interface

### Menu-items

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel. Het maakt een willekeurig bord met de huidige moeilijkheidsgraad.

P Spel Pauze

  Pauzeer de speltijd. Klik opnieuw op het menu-item om het spel te hervatten. Merk op dat het bord verdwijnt wanneer het spel wordt gepauzeerd omdat het oneerlijk zou zijn als u naar goede zetten zou kunnen zoeken zonder de tijdsdruk.

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

  Toont een dialoog met de hoge scores voor de verschillende moeilijkheidsgraden.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Sluit het programma.

Zet Oplossen

  Gebruik het om een spel op te geven. Het toont u de oplossing: maar het wordt niet beschouwd als een hoge score.

Zet Alles ontgrendelen

  Ontgrendelt alle vierkanten die door de speler met gebruik van Spatie vergrendelt zijn of die automatisch vergrendelt zijn door het inschakelen van het item Auto Lock op Algemene pagina van het configuratievenster van &knetwalk;.

Instellingen Moeilijkheidsgraad

  Hier kunt u de moeilijkheidsgraad in een submenu selecteren.

  Er zijn vijf niveaus in de moeilijkheidsgraad:

  - Makkelijk: 5 rijen, 5 kolommen, zonder wrapping.

  - Gemiddeld: 7 rijen, 7 kolommen, zonder wrapping.

  - Moeilijk: 9 rijen, 9 kolommen, zonder wrapping.

  - Erg moeilijk: 9 rijen, 9 kolommen, met wrapping.

  - Aangepast: De instellingen die u heeft gemaakt in het configuratievenster van &knetwalk; zullen worden gebruikt.

Instellingen &knetwalk; instellen...

  Opent het configuratievenster van &knetwalk;. Lees Instellingen voor het spel voor meer informatie.

&knetwalk; heeft de standaard menu-items van &kde; Instellingen en Help, lees voor meer informatie de secties over het Menu Instellingen en Menu Help van de &kde; Fundamentals.

### Instellingen voor het spel

Om het configuratievenster van &knetwalk; te openen, selecteert u Instellingen &knetwalk; instellen...

#### Algemeen

Via dit venster kunt u de volgende instellingen van het spel aanpassen.

Geluid afspelen

  Indien ingeschakeld, laat &knetwalk; spelgeluiden horen.

Automatisch vergrendelen

  Indien geactiveerd zal &knetwalk; automatisch de cel na rotatie vergrendelen.

Duur van de rotatie

  Hier kunt u de tijd bepalen die nodig is om het roteren van een enkele cel te animeren.

#### Thema

Om het thema te selecteren dat u wilt toepassen, gaat u naar de sectie Thema. U laadt het gekozen thema door te klikken op OK of Toepassen. Het huidige spel zal eindigen en een nieuwe opgestart. Als u klikt op de knop Standaard dan laadt u het standaard thema weer.

#### Aangepast spel

Dit dialoogvenster kunt u gebruiken om eigen speel-instellingen aan te maken. U kunt de Breedte en Hoogte van het speelveld wijzigen en Wrapping inschakelen als de linkerzijde van het speelveld aan moet sluiten aan de rechterzijde en bovenkant aan moet sluiten aan de onderzijde.

### Sneltoetsen

De standaard sneltoetsen zijn:

#### Sneltoetsen

Start een nieuw spel | &Ctrl;N
Pauzeren | P
Topscores tonen | &Ctrl;H
Afsluiten | &Ctrl;Q
Help | F1
Wat is dit? | &Shift;F1
Naar links | Pijl naar links
Naar rechts | Pijl naar rechts
Omhoog verplaatsen | Pijl omhoog
Omlaag verplaatsen | Pijl omlaag
Rechtsom draaien | Return
Linksom draaien | &Ctrl;Return
Zet blokkering aan of uit | Spatie

## Dankbetuiging en licentie

&knetwalk;

Programma copyright 2004 - 2007 door Andi Peredri, Thomas Nagy en Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Documentatie copyright 2007 bij Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

&meld.fouten;&vertaling.freek;&vertaling.ronald;&nagelezen.freek; &underFDL; &underGPL;

&documentation.index;