# Manual do &kmines;

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Michael
McBride

    mmcbride@ematic.org

Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

Nicolas
Hadacek

    &Nicolas.Hadacek.mail;

Desenvolvedor
Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisor
Xosé
Calvo

Tradutor do proxecto Trasno
2000
&Nicolas.Hadacek;, Michael McBride
&FDLNotice;
2007-11-13
3.0

O &kmines; é a versión para o &kde; do xogo clásico das minas.

KDE
xogo
buscaminas

## Introdución

### Tipo de xogo:

Estratexia, Taboleiro

### Número de xogadores posíbeis:

Un

O &kmines; é o xogo clásico do Buscaminas. A idea é descubrir todos os cadrados sen estourar ningunha mina. Cando unha mina estoura acaba a partida. os números indican cantas minas hai na contorna.

## Como xogar

### Obxectivo:

Localizar todas as minas agochadas no campo de minas.

Para xogar ao &kmines; hai que empregar o rato e os seus tres botóns para descubrir ou marcar os cadrados (cun rato de dous botóns, premer o &MMB; faise normalmente premendo simultaneamente &LMB; e &RMB;).

Premendo o &LMB; descobre un cadrado. Se houber unha mina nel, detónase e a partida remata. De non haber unha mina baixo o cadrado, este límpase e se non hai outras minas na contorna, o cadrado desaparece, incluídos os cadrados sen minas da contorna. De haber minas na contorna, aparece un número que mostra cantos cadrados as conteñen. Para cada cadrado (excluídos os dos bordos e das esquinas) hai oito na contorna.

O &LMB; premido nun cadrado con marca é seguro e non fai nado.

O &RMB; marca un cadrado como que contén unha mina (colocando unha bandeira vermella nel). Premer o botón dúas veces márcao como incerto (colocando un signo de interrogación nel). A bandeira de incerto pode ser útil cando un non ten certeza de onde están as minas. O &MMB; limpa os cadrados da contorna se xa se marcou o número correcto de cadrados. É moi útil porque é moito máis rápido que ir descubrindo todos os cadrados individuais. Asegúrate de que as bandeiras están ben colocadas porque, se non, poderías facer detonar unha mina.

## Regras do xogo, estratexias e suxestións

### Regras

- Hai que limpar todas as minas antes de poder gañar unha partida.

- O xogador non pode saber o sitio exacto das minas antes de que remate a partida.

- Se unha mina é detonada, acabouse o xogo.

- Os números indican as minas da contorna.

### Estratexias e suxestións

- Emprega os números para descubrir onde están as minas da contorna.

- Coloca bandeiras onde sospeites que haxa minas. Fíxate en que, mesmo se o número de minas indicado baixa cando se coloca unha bandeira, podería non haber unha mina debaixo da bandeira.

- Pensa antes de faceres clic porque un clic errado podería detonar unha mina.

- Cando sospeites que un cadrado contén unha mina, traballa arredor dese cadrado para descubrir números que podan axudar.

- Tenta limpar o taboleiro o máis rápido posíbel; cando menos tarde máis alta será a puntuación.

## Ordes/Atallos de teclado

As seccións seguintes describen brevemente cada unha das opcións da barra de menú.

### Menú Partida

O menú Partida consiste en catro opcións.

&Ctrl;Partida Nova

  Inicia unha partida nova.

&Ctrl;H Partida Mostrar as mellores puntuacións

  Isto mostra a puntuación máis alta (o temo máis curto) de cada nivel de dificultade.

&Ctrl;Q Partida Saír

  Sae do &kmines;

### Menú Configuración

Configuración Mostrar a barra de ferramentas

  Mostrar ou agochar a barra de ferramentas. Por omisión móstraa.

Configuración Mostrar a barra de estado

  Mostrar ou agochar a barra de estado Por omisión móstraa.

Configuración Dificultade

  Permite configurar o nivel de dificultade desde un submenú.

  Hai tres niveis de dificultade por omisión: Doado (cadrados de 9x9, 10 minas), Medio (cadrados de16x16, 40 minas) e Difícil (cadrados de30x16, 99 minas). Tamén hai un nivel Personalizado.

  Se escolles Personalizado, empréganse as opcións configuradas en Configurar o &kmines;.

Configuración Configurar os atallos de teclado...

  Este elemento permite cambiar os atallos de teclado que emprega o &kmines;.

Configuración Configurar as barras de ferramentas...

  Configurar as barras de ferramentas fornecidas polo &kmines;.

Configuración Configurar o &kmines;

  Permite axustar as opcións do xogo. Para unha información máis detallada, consulta a sección titulada Opcións de xogo.

### O menú Axuda

&help.menu.documentation;

### Atallos de teclado predeterminados

A táboa seguinte mostra os atallos de teclado predeterminados.

#### Atallos de teclado

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
&Ctrl;N | Partida nova
&Ctrl;Q | Saír do &kmines;
F1 | Manual do &kmines;
&Shift;F1 | Axuda «Que é isto?»
&Ctrl;H | Mostrar as mellores puntuacións

Pódense cambiar estes atallos escollendo Configuración Configurar os atallos de teclado... na barra de menú.

## Preguntas frecuentes

Podo mudar a aparencia do xogo?

Si; preme o menú Configuración e escolle Configurar o &kmines;....

Hai maneira de engadir máis minas e cadrados?

Si, o máis doado é empregar a caixa despregábel do recanto inferior dereito.

## Configuración do xogo

Pódense configurar as opcións do xogo escollendo Configuración Configurar o &kmines;;... na barra de menú. Aparece un diálogo.

Na primeira lapela pódese escoller un tema. Selecciónao na lista para ver unha vista previa á dereita. Pódelo escoller premendo Aplicar e Aceptar.

Na segunda lapela pódese configurar a altura e a largura do taboleiro e o número de minas do nivel personalizado.

## Créditos e licenza

&kmines; Copyright 1996-2007

### Autores

- &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

- Mikhail Kourinny

- Mauricio Piacentini mauricio@tabuleiro.com

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

Copyright da documentación 2000 &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Documentación actualizada para o &kde; 2.0 by &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Algúns cambios para o &kde; 3.2 by &Philip.Rodrigues; &Philip.Rodrigues.mail;

Tradución da documentación: Xosé Calvo - http://trasno.net/

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Como obter o &kmines;

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;