# Het handboek van &kfourinline;

Martin
Heni

    &Martin.Heni.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Benjamin
Meyer
Johann Ollivier
Lapeyre
Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

&Niels.Reedijk;&Sander.Koning;
1995
2007
&Martin.Heni;
&FDLNotice;
2016-05-09
v1.4.1 (Applications 16.04)

&kfourinline; is een Vier-op-een-rij spel door &kde;.

KDE
kdegames
spel
bord
bordspel
vier op een rij
vier
vier op een rij
vier op een rij
kfourinline
vier verbinden
4 verbinden

## Inleiding

Speltype: strategie, bord

&kfourinline; is een bordspel voor twee spelers gebaseerd op Vier-op-een-rij spel Connect-Four.

De spelers proberen een rij met vier stenen op te bouwen met gebruik van verschillende strategieën. Stenen worden op een bord geplaatst. Het spel kan ook tegen een computer worden gespeeld.

## Hoe te spelen

Het spelbord van &kfourinline;

Wanneer &kfourinline; wordt geladen, kun je de moeilijkheidsgraad selecteren of een spel met twee spelers starten. Als je dat wilt kun je ook jouw kleur kiezen en welke kleur als eerste het spel begint.

Elke speler wordt weergegeven door een kleur (geel en rood). Het doel van het spel is om vier verbonden stenen van jouw kleur op een rij te krijgen, kolom of willekeurige diagonaal. De spelers doen om de beurt een zet. Bij elke beurt plaats de speler één van zijn of haar stenen in één van de zeven kolommen, waar elke steen naar de laagste vrije positie valt, &ie; het valt totdat het de bodem raakt of een andere steen.

Na een zet van de ene speler mag de andere speler zijn of haar steen zetten. Dit wordt herhaald totdat het spel voorbij is, wat is wanneer een van de spelers vier stenen in een rij, kolom of diagonaal heeft of er geen zetten meer mogelijk zijn omdat het bord gevuld is.

Een speler die als eerste vier stenen op een rij heeft, in een kolom, diagonaal of horizontaal wint het spel. Als er geen zetten meer gedaan kunnen worden en geen van de spelers heeft het spel gewonnen dan is het gelijk-spel.

## Spelregels, strategieën en tips

Het bord is verdeeld in verschillende delen.

Het speelbord is opgebouwd uit 7x6 velden die van onder naar boven opgevuld worden. De velden zijn gemarkeerd met stenen in de kleur van de speler die de zet heeft gedaan. Bovenaan elke kolom toont een gekleurde pijl waar de laatste steen geplaatst is.

Het statusveld toont welke speler wordt bestuurd door welk invoerapparaat. Een lokale speler kan zetten doen met het toetsenbord of de muis, een speler op afstand wordt getoond als netwerkinvoer en als laatste kan de computer de invoer van een speler doen. Het statusveld toont verder de namen van de spelers en het niveau van de computer als tegenspeler. Verder wordt het aantal gewonnen, gelijk gespeelde en verloren en beëindigde spellen getoond voor beide spelers. Welke speler aan de beurt is wordt aangegeven door een van de namen van de spelers te accentueren.

De statusbalk onderaan het scherm toont de status van het spel en welke speler aan de beurt is om te zetten.

### Externe verbindingen

Het is mogelijk om het spel over een netwerkverbinding met een andere computer te spelen. Een van de computers fungeert als spelserver. Deze kan bepalen wie met welke kleur speelt. Je kunt de netwerkopties instellen in het menu Instellingen Netwerkinstellingen.... In het menu Spel Netwerk-chat... vindt je ook een chatvenster waarin je met jouw vriend kunt praten.

Als een netwerkverbinding wordt opgebouwd, wordt u gevraagd om een externe host en een poort in te vullen. De poort kan normaal gesproken ongewijzigd blijven, maar als u weet wat u doet, kunt u het door een ander getal vervangen, dat uiteraard in de spellen van beide spelers hetzelfde moet zijn. De hostnaam moet de naam van de externe host zijn. Alleen de cliënt in de verbinding moet een hostnaam invoeren. Het is vaak verstandig dat de speler achter een firewall ervoor kiest om cliënt te zijn omdat de firewall inkomende verbindingen misschien niet toestaat.

## Overzicht van het interface

### Menu-items

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Start een nieuw spel. In een netwerkspel is deze optie alleen beschikbaar voor de netwerkserver. De netwerkcliënt wordt automatisch gestart door de server.

&Ctrl;O Spel Laden...

  Laadt een opgeslagen spel.

&Ctrl;S Spel Opslaan

  Slaat het huidige spel op.

&Ctrl;End Spel Spel beëindigen

  Beëindigt een lopend spel.

Spel Netwerk-chat...

  Opent een chatvenster waarin u berichten naar de andere partij kunt sturen.

Spel Statistieken tonen

  Toont een dialoog met informatie over de algemene spelstatistieken, dwz. gewonnen, verloren en gelijk-spel spellen van beide spelers. De dialoog biedt ook de mogelijkheid al deze algemene statistieken te wissen.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Sluit het programma.

&Ctrl;Z Zet Ongedaan maken

  Maakt de laatste zet ongedaan. Als de vorige speler de computer is worden twee zetten teruggedaan zodat het weer de beurt van de speler is.

&Ctrl;&Shift;Z Zet Opnieuw

  Herhaal de zet die ongedaan is gemaakt. Als een van de spelers de computer is worden er twee zetten opnieuw gedaan zodat het weer de beurt van de echte speler is.

H Zet Hint

  De computer berekent de best mogelijke zet voor jou en geeft deze aan met een teken op het spelbord. Hoe goed de zet echt is hangt af van het niveau van de computer.

Instellingen Thema

  Een grafisch thema voor het spel selecteren. Welke thema's beschikbaar zijn hangt af van de huidige installatie.

Instellingen Netwerkinstellingen...

  Opent een dialoogvenster voor de netwerkconfiguratie. U kunt kiezen of u server of cliënt bent. Als u server bent, kunt u hier ook kiezen welke kleur de externe speler moet nemen. Als er een netwerkspel loopt, kunt u dat ook in dit menu verbreken.

Bovendien heeft &kfourinline; de gezamenlijke menu-items van &kde; Instellingen en Help, voor meer informatie lees de secties over de Menu Instellingen en Menu Help van &kde;-fundamentals.

## Spelconfiguratie

&kfourinline; kan worden ingesteld met de instellingendialoog via Instellingen&kfourinline; instellen...

Spelconfiguratie

Startkleur speler: Bepaal welke spelkleur (Rood of Zwart) de eerste zet in het volgende spel mag doen.

Namen van spelers: Wijzig de namen van de spelers.

Zwart speelt met: Kies wie als speler 1 speelt. Het kan ofwel de Muis of het Toetsenbord zijn, &ie; een lokale speler die de muis of het toetsenbord als invoerapparaat gebruikt of de Computer, &ie; de computer speelt voor deze speler.

Rood speelt met: Hetzelfde als Zwart speelt met echter voor speler 2 (rood).

Moeilijkheidsgraad/sterkte van de computer: het niveau van de computerspeler selecteren.

AI (kunstmatige intelligentie) leren: De AI van de computer kan leren van fouten gemaakt in een spel.

## Veel voorkomende vragen

Kan ik het uiterlijk van het spel wijzigen?

Je kunt de kleur van de stenen wijzigen door het menu Instellingen te openen en Thema te selecteren.

Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen?

Je kunt het toetsenbord niet gebruiken om iets met de stenen te doen.

Ik ben kwijt wie aan het winnen is, kan ik dat te weten komen?

Ja, je kunt statistieken zien bij het openen van het menu Spel en Statistieken tonen selecteren.

## Dankbetuigingen en licentie

&kfourinline;

Programma copyright 1995-2007 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; en Benjamin Meyer.

Illustraties copyright 2007 Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com en Johann Ollivier Lapeyre.

Documentatie copyright 2007 &Martin.Heni; &Martin.Heni.mail; en Benjamin Meyer.

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.sander; &underFDL; &underGPL;

&documentation.index;